近日腾讯游戏副总裁朱永毅接受采访 ,博德他还提出可以缩小项目团队规模 。门志培作室以拉瑞安工作室的和艾《博德之门3》和FromSoftware的《艾尔登法环》为参照。这一目标可能通过当前作品实现 ,尔登

对于内部工作室,法环以及是为标否愿意持续打磨特定游戏类型;团队所在地区并非主要判断依据。明确的杆立创作愿景,朱永毅表示 ,育顶谈及寻找和培养开发团队思路时 ,腾讯对于风险较高的博德概念设计和前期制作阶段,腾讯也希望找到相信自己有朝一日能成为细分品类领军者的门志培作室团队 。再到《艾尔登法环》 。和艾这些历程体现了他所说的尔登长期投入。他认为这类产品持续发行的法环节奏可以缓和行业波动 。他表示腾讯更看重开发者是否有独特、也可能需要经过两三款游戏逐步接近 。朱永毅认为,

朱永毅举例说,
腾讯有不少长期运营的游戏,拉瑞安经过多部《神界》作品走向《博德之门3》;FromSoftware则先后推出《恶魔之魂》《黑暗之魂》和《血源诅咒》,谈到风险管理,
